LF02 Arbeitsplatz nach Kundenwunsch ausstatten
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Das sind die IT-Grundlagen für Fachinformatiker - alles was du für die Prüfung und den Job brauchst.
Von Hardware bis Netzwerk, von Software bis Projektmanagement - die wichtigsten Konzepte einfach erklärt.
I. Computer-Grundlagen
Jeder Computer funktioniert nach dem EVA-Prinzip - wie eine einfache Maschine die Sachen annimmt, verarbeitet und wieder rausgibt.
EVA-Prinzip:
- Eingabe - Daten rein (Tastatur, Maus)
- Verarbeitung - Computer rechnet
- Ausgabe - Ergebnis raus (Bildschirm, Drucker)
Die 5 wichtigsten Teile:
- Prozessor - das Gehirn, macht alle Rechnungen
- RAM - kurzzeitiges Gedächtnis
- Speicher - dauerhaftes Gedächtnis
- Eingabe und Ausgabe - Kommunikation mit dir
II. Hardware
Hardware sind alle Teile die du anfassen kannst - das Innenleben deines Computers.
CPU (Prozessor)
Das Herzstück - führt alle Befehle aus wie ein sehr schneller Rechner.
Wichtige Teile:
- Steuerwerk - der Chef, sagt was gemacht wird
- Rechenwerk - macht die Mathematik
- Cache - Notizzettel für oft gebrauchte Sachen
RAM (Arbeitsspeicher)
Wie dein Schreibtisch - je größer, desto mehr Programme kannst du gleichzeitig nutzen.
- DDR-RAM - verschiedene Geschwindigkeiten
- Alles weg wenn Strom aus ist (volatil)
- ECC-Speicher - kann Fehler korrigieren (für Server)
Mainboard
Wie die Straßen einer Stadt - verbindet alle Teile miteinander.
Wichtige Anschlüsse:
- Prozessorsockel - für die CPU
- RAM-Steckplätze - für Arbeitsspeicher
- PCI-Slots - für Erweiterungen
Speicher
HDD vs SSD:
- HDD - günstig, langsam, mechanisch (wie Schallplatte)
- SSD - schnell, teurer, elektronisch (wie USB-Stick)
III. Netzwerk
Netzwerke verbinden Computer - wie Straßen zwischen Häusern.
Switch und Router
IP-Adressen
Jeder Computer braucht eine Adresse - wie Hausnummern.
IPv4 vs IPv6:
Subnetting
Große Netzwerke in kleinere aufteilen - wie Stadtteile.
Beispiel /24:
DHCPv4
Automatische IP-Adressen-Vergabe - wie Nummern ziehen im Amt.
- Computer: "Ich brauche eine IP-Adresse"
- DHCP-Server: "Hier ist 192.168.1.100"
- Computer: "Danke!"
- Server: "Gehört dir für 24 Stunden"
IV. Betriebssystem
Betriebssystem ist der Chef im Computer - verwaltet alles.
Aufgaben:
- Speicherverwaltung - wer bekommt wie viel RAM
- Prozessverwaltung - welches Programm läuft wann
- Dateiverwaltung - Ordnung bei Dateien
- Geräteverwaltung - spricht mit Hardware
BIOS/UEFI
Das erste Programm beim Start - prüft ob alles da ist.
Power On Self Test-Check:
- CPU da?
- RAM funktioniert?
- Festplatte erreichbar?
- Betriebssystem starten
V. IT-Sicherheit
Schützt deine Daten vor bösen Menschen und Unfällen.
CIA-Triade:
- Vertraulichkeit - nur du siehst deine Daten
- Integrität - Daten sind korrekt und unverändert
- Verfügbarkeit - du kommst immer an deine Daten
Häufige Gefahren:
- Malware - böse Software
- Phishing - gefälschte E-Mails
- DOS Attack - Website überlasten
- DDOS Attack - Wie bei DOS Attack, aber mit mehrere Rechner
VI. Projektmanagement
Projekte sind einmalige Aufgaben mit Ziel und Deadline.
Lastenheft vs Pflichtenheft:
- Lastenheft - WAS und WARUM
- Pflichtenheft - WIE und WOMIT
Projektmanagement#Merkmalen:
- Einmaligkeit - nicht Routine
- Zeitliche Begrenzung - hat Ende
- Komplexität - viele Teile hängen zusammen
VII. Kalkulation
Preise berechnen damit Firma Gewinn macht.
Handelskalkulation:
Einkaufspreis
- Rabatte
+ Bezugskosten
= Bezugspreis
+ Handlungskosten
+ Gewinn
= Verkaufspreis
TCO (Total Cost of Ownership)
Alle Kosten über die komplette Zeit.
- Kaufpreis + Betrieb + Wartung + Entsorgung = TCO
Rentabilität (ROI-Return of Investiment)
VIII. Cloud Computing
Computer und Software aus dem Internet mieten statt kaufen.
Service-Arten:
Cloud-Typen:
- Public Cloud - für alle (Amazon, Google)
- Private Cloud - nur für dich
- Hybrid Cloud - Mischung
IX. Beschaffung
Sachen für die Firma einkaufen - clever und günstig.
ABC-Analyse:
- A-Artikel - 20% der Artikel, 80% des Wertes (wichtig!)
- B-Artikel - 30% der Artikel, 10% des Wertes
- C-Artikel - 50% der Artikel, 10% des Wertes (unwichtig)
Angebotsvergleich:
Nicht nur Preis wichtig:
- Qualität
- Lieferzeit
- Service
- Garantie
X. Verträge und Recht
Regeln zwischen Firmen - was jeder machen muss.
Kaufvertrag:
- Verkäufer gibt Ware
- Käufer zahlt Geld
- Beide happy
Gewährleistung:
- Verbraucher - 2 Jahre Zeit für Reklamation
- Handelskauf - sofort prüfen und meckern
XI. Arbeitssicherheit
Nicht verletzen bei der Arbeit.
Elektrische Sicherheit - 5 Regeln:
- Freischalten - Strom aus
- Sichern - Sicherung raus
- Spannungsfreiheit prüfen - wirklich aus?
- Erden - sicher machen
- Abdecken - gefährliche Teile verstecken