Klasse
In der Programmierung ist eine Klasse eine Vorlage oder ein Bauplan für Objekte.
Sie definiert eine Struktur, indem sie Attribute (Daten) und Methoden (Funktionen) beschreibt, die die Objekte der Klasse besitzen und verwenden können.Eine Klasse dient dazu, zusammengehörige Daten und Funktionen zu gruppieren und wiederverwendbare Codeeinheiten zu erstellen.
Beispiel:
- Eine Klasse „Auto“ könnte Attribute wie „Marke“, „Modell“ und „Baujahr“ enthalten.
- Sie könnte Methoden wie „fahren“ oder „bremsen“ definieren.
Durch das Erstellen von Objekten dieser Klasse können wir dann spezifische Instanzen der Klasse mit eigenen Werten und Verhaltensweisen erstellen.