UML-Klassendiagramm
Ein Klassendiagramm ist ein UML-Diagramm, das die Struktur eines Systems durch Klassen, ihre Eigenschaften, Methoden und Beziehungen zueinander darstellt.
Es wird verwendet, um die logische Architektur eines Systems zu modellieren und den Aufbau sowie die Interaktionen der einzelnen Komponenten zu visualisieren.Klassendiagramme sind besonders nützlich für die Planung objektorientierter Systeme, da sie das Design und die Abhängigkeiten klar und strukturiert darstellen.
Syntax
Klassename muss immer großgeschrieben sein.
Datentyp bezeichnet den Datentyp eines Attributs.
Rückgabewerttyp gibt den Rückgabewerttyp einer Programmierung Methode an.
In der Programmierung Methode können, falls bekannt, noch Attribute eingefügt werden.
+/-/# stehen für die Zugriffsmodifikatoren:
- + Public
- - Private
- # Protected
- ~ Package-Private (Default)
Bsp
public class Auto {
// Attribute (Eigenschaften) des Autos
private String marke;
private String modell;
private int baujahr;
private boolean istAn;
// Konstruktor zur Initialisierung eines Autos
public Auto(String marke, String modell, int baujahr) {
this.marke = marke;
this.modell = modell;
this.baujahr = baujahr;
this.istAn = false; // Auto ist standardmäßig ausgeschaltet
}
// Methode zum Starten des Autos
public void starten() {
if (!istAn) {
istAn = true;
System.out.println(marke + " " + modell + " ist gestartet.");
} else {
System.out.println(marke + " " + modell + " läuft bereits.");
}
}
// Methode zum Ausschalten des Autos
public void ausschalten() {
if (istAn) {
istAn = false;
System.out.println(marke + " " + modell + " wurde ausgeschaltet.");
} else {
System.out.println(marke + " " + modell + " ist bereits aus.");
}
}
// Getter-Methode, um das Baujahr abzurufen
public int getBaujahr() {
return baujahr;
}
// Methode zur Ausgabe von Informationen über das Auto
public void anzeigenInfo() {
System.out.println("Marke: " + marke + ", Modell: " + modell + ", Baujahr: " + baujahr);
}
}
Diese Klasse können wir in einem UML-Klassendiagramm darstellen, um eine bessere Übersicht zu haben.
Klassen verbinden
Um Klassen miteinander zu verbinden, verwenden wir UML-Terminologie.
Das sind die Linien, zwischen die Klassen.